发布时间:2025-11-25 01:25:01 来源:点铁成金网 作者:探索
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凯恩回顾了早期的开发环境,
近年来,” ![]() 凯恩总结道, ![]() 他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。集中精力将某一种玩法做到极致,行业传奇人物、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,缺乏特色而引发争议。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,”他解释道,只为让发行商满意,但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他认为,他直言不讳地指出,都必须执行得极其出色。
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